martes, 23 de marzo de 2010

Martes 23 de marzo, 2010



El día de hoy inicia con el registro a la página de scratch.

Lectura de la ppt



  • "Elementos claves para identificar en la estructura de las guías didácticas en Informática Educativa "

  • Guía Didáctica de Sexto Grado.


Con respecto a la presentación y la guía se responden las preguntas del protócolo 2, 3, 4 y 5.



Protócolo #2: Acercamiento a la guía de sexto, se identifica la estructura de la guía.



Protócolo #3: Conocer la función de la preguhta orientadora. La pregunta debe generar motivación e interés en los estudiantes.



Protócolo #4: Los criterios para evaluar. (2 tipos evaluación de desempeño donde se evalúa el proceso de desarrollo del proyecto y evaluación de productos, se evalúa el producto final.)



Protócolo #5: La actividad del gancho en el desarrollo de las guías.



Definición: El gancho es una actividad didáctica que nos permite acercar al estudiante de una forma agradable, que provoque la participación activa de los estudiantes.

REALIZACIÓN GUÍA DE SECTO GRADO

Durante la tarde se realizo el proyecto de la guía de sexto.

  • Investigación.
  • Bosquejo del proyecto.
  • Inicio del proyecto en Scratch.

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